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A2Patrimonio MundialPatrimonio materialCantabria (y otras comunidades del norte de España)Inscripción: 1985Dificultad 2/535 min

Altamira y el arte rupestre

Tema patrimonial: Cueva de Altamira y arte rupestre paleolítico del norte de España

Localización: Cantabria

Objetivos

Comunicativos

  • Narrar hechos pasados
  • Comparar épocas y lugares
  • Expresar duración con perífrasis

Gramaticales

  • Pretérito indefinido
  • Pretérito perfecto
  • Comparativos de superioridad e inferioridad

Léxicos

  • la cueva
  • el bisonte
  • el pigmento
  • descubrir
  • conservar
  • el yacimiento

Los bisontes de Altamira

La cueva de Altamira está en Cantabria, en el norte de España. Dentro de la cueva hay pinturas muy antiguas: bisontes, caballos y ciervos pintados hace más de 14.000 años. Un cazador descubrió la cueva en 1868, pero fue la niña de un investigador, Marcelino Sanz de Sautuola, quien encontró las pinturas del techo en 1879. Al principio, muchos científicos no creyeron que fueran tan antiguas: pensaban que era imposible que personas prehistóricas hubieran pintado con tanta calidad. Con el tiempo, otros descubrimientos han confirmado la autenticidad de las pinturas. Hoy la cueva original está cerrada al público porque la respiración de los visitantes ha dañado los pigmentos. En cambio, se puede visitar la Neocueva, una réplica exacta construida al lado. Altamira es más antigua que las pirámides de Egipto y muestra que el arte ha acompañado siempre a los seres humanos. La UNESCO declaró Altamira Patrimonio Mundial en 1985 y en 2008 amplió la declaración a otras cuevas paleolíticas del norte de España.

Audio de la unidad

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Transcripción sincronizada

Hoy hablamos de Altamira, en Cantabria. En esta cueva hay pinturas de bisontes que tienen más de 14.000 años. Las descubrió Marcelino Sanz de Sautuola en 1879, aunque al principio pocos creyeron que fueran auténticas. La cueva original ha estado cerrada muchos años para proteger las pinturas, así que los visitantes van a la Neocueva, una copia muy fiel. La UNESCO reconoció Altamira en 1985 y amplió la lista en 2008.

Glosario

la cueva (sustantivo femenino)
Cavidad natural bajo tierra o en una roca.La cueva de Altamira tiene pinturas prehistóricas.
el bisonte (sustantivo masculino)
Animal parecido al toro, muy pintado en el arte prehistórico.Los bisontes de Altamira son famosos en todo el mundo.
descubrir (verbo)
Encontrar algo que antes era desconocido.Sautuola descubrió las pinturas en 1879.
el pigmento (sustantivo masculino)
Sustancia que da color a una pintura.Los pigmentos de Altamira son minerales naturales.
el yacimiento (sustantivo masculino)
Lugar donde se encuentran restos arqueológicos.El yacimiento de Altamira es único en Europa.
dañar (verbo)
Causar un perjuicio o deterioro a algo.La humedad puede dañar las pinturas.

Actividades

12 actividades con corrección automática, explicación y repetición ilimitada. Todo funciona sin conexión.

Resueltas: 0 de 12 · Aciertos: 0 · Puntuación actual: 0 / 100

  1. Actividad 1 · Opción múltiple

    ¿Dónde está la cueva de Altamira?

    ¿Dónde está la cueva de Altamira?
  2. Actividad 2 · Opción múltiple

    ¿Quién descubrió las pinturas del techo?

    ¿Quién descubrió las pinturas del techo?
  3. Actividad 3 · Verdadero o falso

    Las pinturas de Altamira tienen más de 14.000 años.

  4. Actividad 4 · Verdadero o falso

    La cueva original de Altamira está abierta a todos los visitantes.

  5. Actividad 5 · Relacionar columnas

    Relaciona cada palabra con su definición.

  6. Actividad 6 · Ordenar palabras

    Ordena la frase.

    Pulsa las palabras en el orden correcto.

  7. Actividad 7 · Completar huecos

    Completa con el verbo en pretérito indefinido o pretérito perfecto según corresponda.

    Sautuola las pinturas en el siglo XIX y, desde entonces, muchos investigadores la cueva.

  8. Actividad 8 · Escuchar y responder

    Escucha el audio. ¿Por qué se cerró la cueva original?

    Escucha el audio. ¿Por qué se cerró la cueva original?
  9. Actividad 9 · Vocabulario con tarjetas

    Repasa el vocabulario con tarjetas.

  10. Actividad 10 · Dictado

    Escribe la frase que escuchas.

  11. Actividad 11 · Clasificar patrimonio

    Clasifica estos elementos según su categoría patrimonial.

  12. Actividad 12 · Respuesta corta

    Compara Altamira con otro yacimiento que conozcas en dos o tres frases.

Expresión escrita

Escribe un texto de 80-100 palabras sobre un descubrimiento arqueológico o histórico que te parezca interesante.

Usa el pretérito indefinido para el momento del descubrimiento y el pretérito perfecto para hablar de sus consecuencias hasta hoy. Incluye al menos una comparación.

Ver texto modelo

Hace unos años leí sobre el descubrimiento de una ciudad romana cerca de mi pueblo. Los arqueólogos la encontraron en 2015 y desde entonces han estudiado sus mosaicos y sus calles. La ciudad es más pequeña que Mérida, pero está mejor conservada que otros yacimientos de la zona. Los vecinos han visitado el lugar muchas veces y ahora se organizan visitas guiadas los fines de semana.

Interacción oral

Habla durante un minuto sobre cómo imaginas la vida de las personas que pintaron los bisontes de Altamira.

Usa el pretérito indefinido para acciones puntuales y compara su vida con la actual.

Mediación

Un amigo extranjero no entiende por qué la cueva original está cerrada. Explícaselo en español sencillo, resumiendo las razones del texto.

Competencia intercultural

El arte prehistórico no pertenece a una sola región ni a una sola época: aparece en cuevas de muchas partes del mundo. Evita presentar Altamira como algo exclusivamente «español» sin contexto; forma parte de la historia común de la humanidad.

Fuentes y licencias

Fuentes consultadas

Créditos de imagen y audio

  • Motivo cerámico para «Altamira y el arte rupestre» · assets/images/a2-unidad-01.svg (motivo generado localmente) · Autor: Equipo de España Patrimonio Vivo · Licencia: CC0 1.0 Universal (dominio público). Motivo original del proyecto España Patrimonio Vivo. Uso libre sin atribución obligatoria.
  • Locución educativa de la unidad · assets/audio/a2-unidad-01.mp3 (opcional; si no existe se usa voz sintética del navegador) · Autor: Equipo de España Patrimonio Vivo / voz sintética del navegador · Licencia: CC BY 4.0 para el texto; la voz sintética la genera el navegador del usuario. Texto de locución: España Patrimonio Vivo (CC BY 4.0). Sin música comercial ni grabaciones protegidas.